08/12/2

今日は作業おやすみ。
明日演習があるかもなので。

あと20日程でどこまでできるか。

08/12/1

ひーん。システムがうまくいかないぃぃぃ。
原因が分かってるようで分からない・・・orz
今月はずっとこういう戦いになりそう。締め切りまでに終わるかな・・・

で、息抜きしていたら4時半^q^
30分のつもりが、3倍返しに・・・(ざんげ

08/11/30

紅白出場決定。
頑張ります。

08/11/27

今までイベントというイベントに出たことがない自分ですが、
FARNESS告知という意図で紅白に出たいかなって思ってます。
というのも参加が11月末日まで延びたということに起因しますが
どうなるかはスタッフさんに相談して決めたいと思います。
Flash復興とともに紅白も盛り上がれ!

08/11/24

久しぶり!
ようやくリアルのほうが落ち着いた。これで作業もできるってもんだぃ
それはそうと、どうやらMacユーザの方は古いOSだとFlashPlayerが対応していないみたいで
どうにもこうにも見れないご様子。これを機会にWinユーザに!
ver下げてみたらなんだか動かないので、なんかもうすみません><

とりあえず今日はmap移動と戦闘への移行をやったよ!
ちょっと手間取ったけど、解決したよ!先は明るい!
じゃぁ今から洗濯物干して寝ます。明日早起きしないとなぁ。
寒いけど頑張る。それじゃぁ、おやすみ!

08/11/21

残る懸念は後ひとつのみ。
とりあえずのゴールは目前かな

Flash CS4発売決定!
買いたい。是非

08/11/18

何事も犠牲はつきもの。
とりあえず今は今までの予定の再編集、再編成。
何で一日は24時間なんだろうね。

08/11/16

土日も超特急。
土曜の夜は睡眠が取れる意味では休みですね。
説明会は行ってみるものですね。いい収穫!
今月末製作できるといいな!

08/11/14

明日説明会です。そのまま実家経由で日曜帰宅ー
朝早いの苦手だ

08/11/13

UROBOROS聞くとまた頑張れるような気がします。
VINUSHKAイイよね、VINUSHKA。特に4:40あたりが濡れる。

明日がありますように。

08/11/11

急遽帰宅。予定丸つぶれー

08/11/10

日曜がほしい。
いや、でも切れるまでは忙しいくらいがメリハリができていいのかな。

なんていうループ。

08/11/9

最近モロッコ級に体の調子が悪い。
もう若くないってことかな!くそー

モロッコってなんだっけ。

08/11/8

生きてます。
月末に再始動する予定です。ご期待ください!

08/11/1

無理やr・・・公開。
とにかく大変。リア充とかなにそれうまいのか。
11月は時間あると思ってたけどよくわからなくなってきた。なので公開。
公開だけに後悔なんてべたなことは言わないよ。
とりあえず確実は情報は11月末の1週間(くらい?)はあいている。その時に戦闘の改良もしくはそれ以外も構築していくよ!
以後よろしくです!

あ、あと企画参加したい方大好き!もう抱きついちゃう。
是非!待ってます。
→公開中 FARNESS戦闘
コツ:攻撃すると相手はひるみます。それを利用して・・・!

08/10/27

予想以上に過密。
一応できてはいるので頃合を見て投下します。
目標は2週間以内

08/10/25

予定が変わり少しいじっていたら完成しました。
もちろん中身だけ!
あとはGUI(見た目)を整えるだけです。いや、それが時間かかるのだけれどもw
今月もあと数日か・・・がんばります。

08/10/23

ちょっぴり忙しい。
金、土、日、月、火、と時間が取れなさそう。
つまり29日の水曜日以降に作業再開な感じですので今月中という目標がまた危ぶまれて・・・orz
なんだか最近は予定が狂いまくって大変。という言い訳を残しておやすみなさい

08/10/21

昨日今日と全く時間がなかったです。はい。
昨日は遊んで今日は病院とかでした。
明日は気力があれば。木曜は多分何もないはず・・・!
なんにせよ早く公開までこぎつけたい。今週中は少し難しくなってきたかもですが。
よくよく考えたらGUIを何もいじってなかったでしたw
そこら辺の調節も全て終わらせて今月末にアップしたいです。頑張ります。
それではまた。おやすみなさい、今日。

08/10/19

本日は動き回って作業できませんでした。
明日も多分できないかもですので次回は水曜か木曜あたりかな。
今週末に公開できれば吉、末までが目標。
なんだかバグがひとつじゃなさそうですので・・・orz
それでは寝るぜ、レポートともにね。涙

08/10/18

完成!
といいたいところでしたが、どうにもこうにも初期化がうまくいってないご様子。
後はその作業だけです。
どうにも2度目以降はちょーっとおかしくなる。いや、相当おかしくなる。
変数がたまってるようで・・・・よくわからない。今から実家のほうに戻るので今日の作業は終了。
明日できればいいけどレポートとか溜まってるからそこら辺処理しないと。
これらもASでなんとかできんかなー
あとあと、今週から講座が始まるのですこーし忙しいかも。
気力があったら作業って感じですねー。授業受けずに早く帰りたいよ!

はい、前日のバグ。またまた2chの人に助けてもらいました。
もう頭が上がらないっスね><
原因は型でした。どうにもこうにもASは型がゆるくて好きだったんだけど、
最近、このゆるさが少しうっとうしいかも。
変数を外部から読み込んでいたんだけど、そこで型を指定せずに入れていたもんだから
全部文字で入っていたみたい。そんでもって式によっては勝手に数値として判断してくれるので
今まで気づかなかったわけです、はい。
AS3.0が出てきた意味が解った。でもAS3.0はAS3.0でめんどくさいんだけれども・・・
とりあえずこの作品は気合でAS2.0で構築したいですね。
それにしても・・・・遊びたい!
それではまた!

08/10/17

はいはいはい。残念。
またしても配列の野郎が俺の行く手を遮ります・・・orz
ということで作業はココまで。今日は100行ちょいかな。
只今累計830行くらいなので、多分1000行いきませんね。
といっても今月の目標は本当にあと少しなのでこれさえ解決すれば、
完成まで日時はかからないと思います。
そんでもって来週からは死亡flgが乱立しているので更新スピードは落ちると思います。
どっちも頑張るよ!

08/10/16

超お疲れ俺。そしてこんばんは。
今日だけで300行くらい、実質その半分くらい書き上げました。
内容で言うと現時点で
・攻撃命令(ステータス変動調整はまだ)
・敵の複数出現、選択
・敵のサブルーチン(攻撃のみ)
・アイテム使用(対象選択可能)
・魔法使用(対象選択可能)
です。
あとは実際パラーメータ変動とか微調節とかで一応の形はなるかも?
何もなければ来週中にはできるかも。
とりあえず今日は疲れたので休みます。
晴天最高!

08/10/15

もうすぐ寝ますがおはようございます。
2時間ほどいじって現在400行ちょいでございます、はい。
例の件以降順調に進んでおります。
もうすぐスクリーンショット(SS)でも披露したい所存でございます。
いやその前に公開になるかな?w

そういえば前日の件ですが、プリミティブデータ型はプリミティブデータ型だそうです。
つまるところAS3.0(自分は2.0使ってますが)でいうところの
Boolean型、int型、Number型、String型、uint型、void型がプリミティブデータ型にあたり、
それ以外が複合データ型(参照してしまうほう)だそうです。
でもまぁ自分的解釈でいけば、

単一→プリミティブデータ型→コピー
複数→複合データ型→参照

といった感覚でいきます。いけるところまで!
ゆるーい独学な適当プログラミングなのですが頑張っていきます。
明日もいい日でありますように!それではまた

08/10/14

どうも。docomo。
えーっと、直りました。2ch様様ですね!
解答していただいた方ありがとうございました!
どうも配列というか変数というか
そこら辺の仕組みをわかっていなかった故のバグ(?)っぽかったです。
えぇ。少し書くと、参照とコピーの差です。
参照をリファレンス、コピーのほうをプリミティブ(データ型)というそうです。
普通、変数などを代入する時にはコピーするのですが、
プリミティブデータ型と呼ばれる、簡単に言えば複数のデータを保持しているものは
代入しても参照となってしまうのでした。そのため、元が変わるのです。
例えば配列A〜Dがあるとします。

A="a","b","c";
B=A;
B[0]+="d";
trace(A); // ad ←参照されたので変更された。
trace(B); // ad
A[0]+=e;
trace(A); // ade
trace(B); // ade ←逆も然り

C="f";
D=C;
D[0]+="g";
trace(C); // f ←コピーなので元は変わらない
trace(D); // fg

ということでした。
いやはや、まだまだ勉強不足です・・・orz

08/10/13

超調子悪い。体も。季節の変わり目最悪っす。
それにしても配列扱いにくい!
思ってた様な構造じゃなくてしょんぼりです。
これは時間がかかるかもやしれん・・・

08/10/10

超調子がいい。だいぶさくさくとできた。
具体的に言うと(戦闘システム構築中)
・攻撃命令(ステータス変動調整はまだ)
・敵の複数出現、選択
・敵のサブルーチン(攻撃のみ)
大体今350行くらい。
これはまた1000行超えそうですね。これだけで

でも明日は触れないというしょんぼりさ。ちなみに物理的にです
というかレポート課題が多すぎです。
でも関係ない、こっち優先だから!なんてなればいいのだけれども。
多分今月は大丈夫!

それではおやすみ。

08/10/9

久々に日記。
形になるまでまだまだかかりそうです・・・orz
テスト版公開目標は今月末で!
超頑張る。

08/9/29

PSつけたら4時に。
何いってるのかわかr(ry

明日はフリーなので頑張ります><

08/9/25

今日も少しだけ。1〜2時間ほど。
今までのプログラムがある分楽に進められるのは嬉しい。

久々の学校は辛い。とにかく疲れますw
明日はくたくたなのでもしかしたら作業しないかもです。
それではまた!

08/9/24

ようやくキー処理まで行きました。
いやはや、モチベーションが低くて困る。ぁ、でも長期作業ならこれくらいがちょうどいいのかな?
ともあれ、頑張ります。暫くは
最低限この日記みたいなののネタくらいは・・・!
ということで暫くは更新率高めかも。

そして明日はようやく学校です。
リアルも頑張ります。最近頑張るって言ってばっかりだけど。

08/9/23

新しく9600GTを積みなおし、バリバリです。

それはそうと秋学期はかなり忙しくなる予感です。
普通に授業が密集しすぎです。一般教養皆無です。涙
残念ですが頑張ります。もちろん両方とも!
応援よろしくです。

08/9/19

今度は自分がぶっ壊れました。

明日から3日ほどあけますが。作業は順調です。

08/9/18

9600GTが御逝きになられて凹みまくりです。
明日、交換に行ってきます。わずか3日で逝くとは・・・

作業はボチボチです。今月中には一応の形くらいにはできるかもです。

08/9/14

無事帰ってきました!
明日から早速作業開始したいと思います。
超頑張ります。

08/7/31

8/6〜9/15までバイトします。
なによりもパソコンに触れません、多分。物理的に。
なので更新が止まりますが生きてます。15日以降は本格的に形にしていきたいです。していきます。
よろしくです!

08/7/27

ちょっと訳ありで、夏休み総崩れです。すみません
次期活動予定はお盆になるかも。
それも数日のみ。
その次は9月中旬以降。それ以降はまとまった時間がある予定。
また変更等あったらお知らせいたします。それでは!

08/7/20

キャラクターにピティを追加。

RPG特設サイト

08/7/17

特に更新はないですが、水面下で黙々してたり、してもらっていたり。
頑張ります。

08/7/10

キャラクターにメグミとクシュナを追加。
worLdに仮的に追加

RPG特設サイト

08/7/8

少し改良。

RPG特設サイト

08/7/7

七夕です。
とりあえずキャラクター追加しました。
変更などの恐れがありますが現時点での確定登場キャラです。
詳細プロフィールはまた随時アップデートしていきます。

RPG特設サイト

08/7/4

今更ですがニコニコ動画晒しておきますね。
FARNESSで男女

08/6/30

第三弾特設サイトはこちら
項目決定次第追加していきます。

08/6/26

今月末に第三弾完成までの特設サイト開設予定。

08/6/22

さらなる予定変更。おそらくこれで決定。
8月上旬 企画第二弾&三弾制作開始予定。只今水面下準備中。

長い目で見てやってください・・・orz

08/5/6

予定変更。
5月上旬 サウンドノベル製作開始
5月下旬 企画第二弾 FARNESS サウンドノベル公開。
8月上旬 企画第三弾制作開始予定。それまで下準備などをば。

予定よりだいぶ時間が取れなくてあせってます。
正直余裕がないです。

08/4/4

予定変更。
5月上旬 サウンドノベル製作開始
5月下旬 企画第二弾 FARNESS サウンドノベル公開。
5月以降 企画第三弾始動。

08/3/31

無事予定通りリリース版を公開。
まだいろいろ不具合があるとは思いますが暖かい目で見守っていただければ幸いです。
時間の都合上まだ追加し切れなかった以下の機能を今後できればつけていきたいな、なんて。
・ヘルプ図 〜 各場面ごとに使うキーをビジュアル化
・ダンジョンでの視覚効果 〜 何か動くものをおくつもりです
・新規キャラ参入 〜 まだ誰かさんが参入するかもです^^
・mobの名前 〜 これはいつになるやら・・・w

こっそり仕様を垂れ流し。

・階層が以下ごとにmob変化
1~9
10~19
20~39
40~59
60~79
80~99
100~149
150~

・信頼は未使用パラ
・身体能力は若干、攻撃力や防御力に加担
・作者は暫く放浪の旅(モンハン)に。


以上です。今後の予定とかをば。
4月 企画第二弾 FARNESS サウンドノベル公開。
5月以降 企画第三弾始動。

08/3/16

ここはおいらの企画の概要まとめサイトです。
これからの企画の内容や情報などなど需要無視の垂れ流し場所だったりします。
これからの予定。

3月31日 FARNESS TRPGリリース版公開。
4月 企画第二弾 FARNESS サウンドノベル公開。
5月 企画第三弾始動。

以上です。期待せずにお待ちくださいませ><